Haku

TRIVIA 360: Quiz Game

Smart Owl AppsTriviaVahvistettu

TRIVIA 360: Quiz Game icon
34.32K Arvostelut
4,4
Lataukset
10 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

TRIVIA 360: Quiz Game feature graphic
TRIVIA 360: Quiz Game screenshot
TRIVIA 360: Quiz Game screenshot
TRIVIA 360: Quiz Game screenshot
TRIVIA 360: Quiz Game screenshot
TRIVIA 360: Quiz Game screenshot
TRIVIA 360: Quiz Game screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Minulle hyvä tietovisapeli ei ole vain kysymys ja oikea vastaus, vaan pieni rytmi: valitsen vastauksen, näen heti pärjäsinkö, saan syyn jatkaa ja voin lopettaa ennen kuin lyhyt tauko venyy koko illaksi. TRIVIA 360: Quiz Game rakentuu juuri tällaisten nopeiden kierrosten ympärille. Se sopii hetkeen, jolloin haluan testata yleissivistystäni ilman pitkää valmistautumista, mutta sen arvo riippuu paljon siitä, pidänkö monenlaisista kysymyksistä ja hyväksynkö tietovisan satunnaisuuden.

Ensimmäinen kysymys käynnistää kierroksen

Kun avaan pelin, pidän siitä, että pääsen nopeasti itse asiaan. Käyttöliittymä tuntuu selkeältä eikä visailun aloittaminen vaadi minulta pitkää perehtymistä. Tällainen aloitus on käytännöllinen esimerkiksi bussipysäkillä tai kahvitauolla: voin tarttua yhteen kysymykseen ja päättää vasta sitten, jatkanko. Jos etsin laajaa tarinallista peliä, tämä suoraviivaisuus ei tietenkään ole sama asia kuin syvällinen eteneminen, mutta nopeaan tietokilpailuun se sopii hyvin.

Ensimmäinen valinta kertoo myös pelin perusluonteesta. Tässä ei ole kyse yhden aiheen opiskelukurssista, vaan monipuolisesta triviapelistä, jossa vastaan tulee eri alojen tietoa. Historiaa, tiedettä, viihdettä ja urheilua sisältävä kirjo on hyvä, jos haluan yllättyä ja huomata, mihin oma muistini riittää. Se voi kuitenkin tuntua epätasaiselta, jos haluan keskittyä vain yhteen aiheeseen tai harjoitella järjestelmällisesti tiettyä osa-aluetta.

Oma käytännön vinkkini on aloittaa rennolla asenteella: en arvioi itseäni yhden kierroksen perusteella. Kun kysymykset vaihtavat aihetta, osa osuu omiin vahvuuksiini ja osa alueille, joista tiedän vähän. Tämä tekee pelistä vaihtelevan, mutta samalla yksittäinen tulos ei välttämättä kerro kovin tarkasti yleisestä tietotasostani. Jos kaipaan tasaista harjoittelua, keskityn mieluummin siihen, millaisia aiheita kierroksella tuli vastaan kuin vain lopputulokseen.

Miten kysymyksistä syntyy pelisessio?

Ensimmäinen asia, jonka huomasin, kun avasin TRIVIA 360: Quiz Game -sovelluksen, oli sen tyylikäs ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä. Ei turhia krumeluureja, vain selkeää ja intuitiivista navigointia, joka vie sinut nopeasti visailun ytimeen. Jokainen peli alkaa kiehtovalla kysymyksellä, ja pian huomaat olevasi syvällä tietojen valtameressä.

Mainokset

Monipuoliset kysymyskategoriat

Sovellus tarjoaa laajan valikoiman kysymyskategorioita, kuten historia, tiede, viihde ja urheilu. Tämä tekee siitä täydellisen sekä rentoihin pelihetkiin että vakavampiin tietokilpailuihin ystävien kesken. Voit valita oman suosikkisi tai antaa sovelluksen yllättää sinut satunnaisilla kysymyksillä.

Välitön palaute pitää tahdin yllä

Tietokilpailun miellyttävä rytmi syntyy siitä, että vastausta ei tarvitse jäädä pyörittelemään pitkäksi aikaa. Teen valinnan, saan tietää miten kävi ja siirryn eteenpäin. Oikea vastaus tuntuu pieneltä onnistumiselta; väärä taas muistuttaa, että tutultakin kuulostava tieto voi olla yllättävän hankala palauttaa mieleen. Tällainen palaute tekee lyhyestä pelituokiosta aktiivisen, eikä pelaaminen tunnu pelkältä kysymysten lukemiselta.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Virheistä saa eniten irti, kun pysähtyy hetkeksi miettimään, miksi oma arvaus tuntui uskottavalta. Jos sekoitan kaksi historiallista tapahtumaa tai tunnistan aiheen mutta en yksityiskohtaa, voin ottaa sen mielessäni talteen seuraavaa kertaa varten. En pitäisi peliä kuitenkaan varsinaisena oppikirjana: tietovisan vastaus voi herättää kiinnostuksen, mutta syvempi ymmärrys vaatii usein lisälukemista. Minulle tämä on pikemminkin hyvä tapa huomata aukkoja omassa tietämyksessä kuin kattava opiskelumenetelmä.

Satunnaisten aiheiden etuna on se, ettei minun tarvitse suunnitella kierrosta etukäteen. Haittana on, etten aina pääse pelaamaan juuri sillä alueella, joka kiinnostaa sillä hetkellä. Jos olen väsynyt tai haluan vain kevyttä ajanvietettä, yllätyksellisyys tuntuu virkistävältä. Jos taas valmistaudun tiettyyn tietokilpailuun tai haluan harjoitella yhtä aihetta tavoitteellisesti, aiheisiin rajautuva vaihtoehto palvelee paremmin.

Ystävällinen kilpailu

Yksi parhaista puolista tässä pelissä on mahdollisuus kilpailla ystävien ja muiden pelaajien kanssa ympäri maailmaa. Tämä tuo mukanaan mukavaa kilpailuhenkeä ja motivoi parantamaan omaa suoritusta. Voit seurata sijoitustasi leaderboardilla ja tavoitella huipputuloksia.

Mainokset

Ystävän kanssa pelaaminen muuttaa kysymykset keskusteluksi: kumpikin voi perustella, miksi jokin vaihtoehto tuntui oikealta, ja jälkikäteen muistella kysymyksiä, joihin kumpikaan ei osannut vastata. Tässä pelissä kilpailu toimii parhaiten, kun sitä ei ota liian vakavasti. Yleissivistys on epätasaista, ja eri kysymysaiheet suosivat eri ihmisiä; tasainen tulostaulu ei siis aina tarkoita, että toinen olisi kokonaisuutena toista parempi.

Jos käytän sijoituksia motivaationa, vertaan mieluummin omia suorituksiani ajan mittaan kuin annan yhden listan määritellä, kuinka hyvä olen. Kilpailullinen elementti voi houkutella palaamaan, mutta se ei ole kaikille tarpeellinen. Jos pelaan yksin ja haluan vain ratkaista kysymyksiä omaan tahtiin, tuloslistaan keskittyminen voi viedä huomion itse sisällöstä. Ystävien kesken taas pieni leikkimielinen haaste voi tehdä tavallisesta odottelusta hauskempaa.

Haasteet ja palkinnon tunne

TRIVIA 360 tarjoaa myös päivittäisiä haasteita ja bonuskierroksia, jotka pitävät pelaamisen tuoreena ja mielenkiintoisena. Nämä haasteet antavat sinulle mahdollisuuden ansaita lisäpisteitä ja palkintoja, mikä tekee pelaamisesta entistä palkitsevampaa.

Palkitsevuus ei minulle tarkoita vain onnistumisen tunnetta, vaan myös sitä, että kierroksella on selkeä päätös. Kun olen vastannut kysymyksiin ja nähnyt, miten meni, voin joko sulkea pelin tai aloittaa uuden kierroksen. Päivittäinen haaste tarjoaa syyn palata myöhemmin, jos pidän pienistä tavoitteista, kun taas bonuskierros voi tuntua sopivalta jatkolta silloin, kun tavallinen kierros herättää kilpailuvietin.

Hyödyllinen tapa pitää pelaaminen sopivan mittaisena on päättää etukäteen, pelaanko yhden kierroksen vai käytänkö aikaa pidempään. Tietovisassa seuraava tehtävä on usein vain napautuksen päässä, joten “vielä yksi” syntyy helposti. Jos käytän sovellusta lyhyenä taukona, selkeä oma pysähdyspaikka auttaa varmistamaan, että peli pysyy tauon mittaisena. Jos taas pelaan ystävien kanssa, voimme sopia kierrosten määrän ennen aloittamista ja jättää ajan jutustelullekin.

Mainokset

En lähtisi lataamaan peliä ensisijaisesti palkintojen vuoksi. Lisäpisteet ja haasteet voivat tehdä etenemisestä kiinnostavampaa, mutta vahvin syy palata on minusta itse kysymysten ratkaiseminen ja oman tiedon koettelu. Jos odotan jatkuvaa sisällöllistä vaihtelua tai suuria palkintoja, pelin perusidea voi tuntua liian yksinkertaiselta. Jos taas nautin pienistä, nopeasti saavutettavista tavoitteista, palkintorytmi täydentää visailua luontevasti.

Oppimisen iloa ilman oppikirjan tuntua

Sain kokea, kuinka jokainen kysymys on kuin pieni seikkailu, joka vie sinut matkalle ympäri maailmaa. Olitpa sitten tietovisan veteraani tai vasta-alkaja, löydät varmasti itsellesi sopivan haastetason.

Yksi asia, jota arvostan suuresti TRIVIA 360: Quiz Game -sovelluksessa, on sen kyky yhdistää viihde ja oppiminen. Pelatessani opin jatkuvasti uusia asioita ja laajensin omaa tietämystäni. Tämä tekee pelistä paitsi hauskan myös hyödyllisen.

Oppimisen kannalta paras hetki ei aina ole oikea vastaus. Jos vastaan väärin mutta huomaan muistavani asian myöhemmin, kysymys on tehnyt työnsä. Vastaavasti oikea vastaus voi tulla puhtaalla arvauksella, jolloin onnistuminen ei vielä tarkoita, että todella ymmärsin aihetta. Siksi käytän peliä uteliaisuuden herättäjänä: kun jokin kysymys jää vaivaamaan, etsin aiheesta lisää tietoa erikseen sen sijaan, että olettaisin yhden kierroksen opettaneen kaiken tarpeellisen.

Monipuolinen tietovisa sopii hyvin myös ihmisille, jotka eivät yleensä tartu tietokirjoihin mutta pitävät nopeista haasteista. Se tekee tiedon kokeilemisesta kevyttä ja antaa mahdollisuuden oppia ilman pitkää sitoutumista. Toisaalta jos haluan edetä oppimistavoitteessa, jossa aiheet ja vaikeusaste rakentuvat suunnitelmallisesti, käyttäisin rinnalla kurssia, tietokirjaa tai rajattuun aiheeseen keskittyvää sovellusta. Tämä peli tarjoaa ennen kaikkea vaihtelevia kysymyshetkiä.

Arjen käyttö: tauko, matka tai yhteinen hetki

Realistisessa arkipäivän tilanteessa avaan pelin lounastauolla, kun minulla on muutama vapaa minuutti mutta en halua aloittaa pitkää videota tai lukea uutisvirtaa. Vastaan muutamaan kysymykseen, saan välittömän tuloksen ja voin palata töihin ilman, että minun täytyy muistaa monimutkaista tehtävää tai tarinaa. Sama lyhyt käyttö sopii matkustaessa, jos haluan tehdä odotusajasta aktiivisempaa. Pidemmällä matkalla peli voi puolestaan toimia keskustelun käynnistäjänä, kun pelaajat vertailevat vastauksiaan.

Ystävien kanssa käyttötapa on erilainen kuin yksin. En välttämättä tavoittele omaa ennätystä, vaan kysymykset ovat yhteinen puheenaihe: joku tunnistaa vastauksen, toinen muistaa siihen liittyvän tarinan ja kolmas arvaa väärin mutta saa naurun aikaan. Tällaisessa tilanteessa tärkeintä ei ole, että kaikki tuntevat samat aiheet, vaan että kierros pysyy rennon lyhyenä. Jos seurue haluaa vuorotella kysymysten lukemisessa tai rakentaa oman tietovisailtansa, perinteinen tietovisapeli tai itse laaditut kysymykset voivat silti antaa enemmän järjestäjän hallintaa.

Yksin pelatessa sovellus toimii parhaiten pieninä annoksina. Kokeilen yhtä kierrosta silloin, kun odotan tapaamista tai tarvitsen ajatuksille muuta tekemistä. Jos huomaan palaavani jatkuvasti samoihin vahvoihin aiheisiin, valitsen joskus tarkoituksella kysymyksiä, jotka tuntuvat vähemmän tutuilta, mikä tekee pelaamisesta kiinnostavampaa kuin pelkkä helppojen onnistumisten kerääminen. Käytännössä tämä on hyvä tapa muuttaa tuttu rutiini pieneksi itse asetetuksi haasteeksi.

Missä se eroaa muista tietovisoista?

Verrattuna tavalliseen sanaristikkoon tai pulmapeliin, jossa ratkaisu voi vaatia pitkää päättelyä, tässä keskiössä ovat muistaminen ja laaja-alainen tieto. Se tekee kierroksista nopeita ja helposti jaettavia, mutta myös alttiita sattumalle: kysymysten aihe vaikuttaa siihen, kuinka hyvin juuri sillä kertaa pärjään. Tietovisaan painottuva vaihtoehto on parempi silloin, kun haluan testata yleissivistystäni, kun taas pulmapeli sopii paremmin päivään, jolloin kaipaan yhtä pidempää ongelmaa ratkaistavaksi.

Moniin mobiilivisoihin verrattuna pelaamisen vahvuus on minusta sen helposti lähestyttävä perusajatus, jossa kysymykset ovat pääasia. Jos kaipaan oppitunteja, pitkää etenemistä tai tarkasti rajattuja harjoitussarjoja, valitsen mieluummin oppimiseen suunnitellun sovelluksen. Jos taas haluan nopeat kysymykset, yleisiä aiheita ja mahdollisuuden ottaa mukaan kilpailuasetelma, tämä lähestymistapa tuntuu sopivammalta. En siis näe sitä kaikkien tietosovellusten korvaajana, vaan kevyenä vaihtoehtona niiden rinnalle.

Myös kilpailun luonne ratkaisee. Tulostaulu ja muiden kanssa kilpaileminen lisäävät tavoitetta, jota yksin pelattavasta tietovisasta ei välttämättä saa. Samalla ne voivat olla turhia, jos en halua vertailla tulostani muihin. Ennen lataamista kannattaa miettiä, haenko ensisijaisesti omaa rauhallista ajanvietettä, oppimisen rakennetta vai pientä kilpailua: peli palvelee parhaiten viimeksi mainittua ja yleistä kysymysten ratkaisemista, mutta ei korvaa jokaiseen tarpeeseen erikoistunutta vaihtoehtoa.

Kenelle peli sopii – ja milloin valitsisin toisin?

Suosittelisin peliä ihmiselle, joka pitää yleistiedosta, haluaa täyttää lyhyitä vapaahetkiä ja nauttii siitä, ettei seuraavaa aihetta tarvitse valita tarkasti. Se sopii myös ystäväporukalle, joka kaipaa helppoa yhteistä puuhaa ilman, että yhden ihmisen täytyy valmistella kysymyksiä. Uudelle tietovisojen pelaajalle matala aloituskynnys on etu; kokeneempi pelaaja puolestaan saa enemmän irti, jos suhtautuu kysymyksiin mahdollisuutena haastaa omia vahvuusalueitaan eikä vain kerätä onnistumisia.

Jättäisin sen väliin, jos haluan rauhallisen, mainoksettomaksi tai muuten tarkasti määritellyksi kuvatun pelikokemuksen, koska en voi luvata sellaista käyttökokemusta. Samoin jos tarvitsen järjestelmällistä opetusta, tiettyä vaikeustasoa tai täydellistä hallintaa siitä, mitä aiheita käsitellään, valitsisin tarkoitukseen tehdyn oppimisratkaisun. Nopeiden kysymysten vaihtelu on tämän pelityypin vahvuus, mutta sama ominaisuus voi olla heikkous käyttäjälle, joka haluaa johdonmukaisen oppimispolun.

Jos hinta vaikuttaa päätökseen, peli on ilmainen ja sen ikämerkintä on PEGI 3, joten kynnys kokeilla sitä on matala. Mukana on sovelluksen sisäisiä ostoksia, joista Playn kautta veloitettuna ilmoitettu summa on 4,09 euroa. Tarkistan itse aina ostovaihtoehdot ennen kuin hyväksyn mitään maksullista, etenkin jos laite on yhteiskäytössä. Tietovisapeli voi sopia perheen yhteiseksi hetkeksi, mutta lapsen kanssa kannattaa silti sopia etukäteen, ettei maksullisia valintoja tehdä vahingossa.

Smart Owl Apps on pelin kehittäjä. Sovelluksen keskiarvo on 4,4, ja arvosanaa on kertynyt noin 125 000 arvioinnista; arvosteluja on noin 34 000. Yli 10 miljoonaa asennusta kertoo, että peli on löytänyt laajan yleisön, mutta oma sopivuus ratkaistaan lopulta sillä, pidänkö juuri nopeasta yleistietovisasta. Nämä luvut antavat mittakaavaa suosiosta, eivät takeita siitä, että jokainen kysymys tai pelituokio olisi juuri minun makuuni.

Tekniset ja rahankäyttöön liittyvät käytännöt

Nykyinen versio on 2.5.0, ja vähimmäisvaatimuksena on Android 5.0. Peli julkaistiin 3.6.2016, joten kyseessä ei ole vasta ilmestynyt kokeilu vaan jo pitkään tarjolla ollut visailu. Käytännön kannalta tarkistan oman laitteen yhteensopivuuden kaupasta ennen lataamista, etenkin jos käytössä on vanhempi puhelin. Sovelluksen hinta on ilmainen, mutta sovelluksen sisäiset ostot kannattaa erottaa peruspelin kokeilemisesta ja arvioida omien tarpeiden mukaan.

Jos kysyt, voiko peliä käyttää vain satunnaisesti, se on juuri sellainen tapa, johon lyhyet tietokilpailukierrokset sopivat: voin avata sen hetkeksi ja palata myöhemmin, kun taas päivittäinen haaste tarjoaa halutessani toistuvan syyn käynnistää peli. Jos pohdit, oppiiko siitä oikeasti, vastaukseni on kyllä, mutta lähinnä pieninä tiedonmuruna ja kiinnostuksen heräämisenä. Jos kysyt, onko se paras valinta vakavaan opiskeluun, en valitsisi sitä yksin siihen tarkoitukseen.

Äänet ja visuaalinen ilme vaikuttavat siihen, tuntuuko nopea kierros miellyttävältä. Pelin graafinen ilme on miellyttävä ja moderni, mikä tekee pelikokemuksesta entistä miellyttävämmän. Musiikki ja äänitehosteet tuovat oman lisänsä pelikokemukseen ilman, että ne muuttuvat ärsyttäviksi.

Visuaalisen selkeyden arvo huomaa erityisesti lyhyessä pelituokiossa: jos käyttöliittymä olisi sekava, muutaman minuutin ajankäyttö tuntuisi heti turhauttavalta. Kun huomio pysyy kysymyksessä ja vastauksessa, ehdin keskittyä itse visaan. Silti omat mieltymykset ratkaisevat, sillä joku haluaa pelata täysin hiljaa ja toinen pitää äänistä osana tunnelmaa. Peli toimii minusta parhaiten silloin, kun ulkoasu tukee kysymysten seuraamista eikä yritä tehdä yksinkertaisesta kierroksesta suurempaa kokemusta kuin se on.

Kierroksen päättäminen ja syy palata

Hyvä pelisessio ei tarkoita, että jatkan loputtomasti. Vastaan, saan palautteen, huomaan onnistumiseni tai virheeni ja päätän, aloitanko seuraavan kierroksen. Juuri tässä on pelin ydin: uusi kierros tuntuu houkuttelevalta, koska se tarjoaa uuden mahdollisuuden pärjätä ja törmätä kysymykseen, jota en olisi itse tullut ajatelleeksi. Päivittäinen haaste voi vahvistaa rutiinia, mutta voin yhtä hyvin pitää pelin vain satunnaisena taukopalana.

Minulle paras tapa välttää saman kaavan puuduttavuutta on vaihdella omaa tavoitetta. Joskus keskityn nopeaan vastaamiseen, toisinaan yritän muistaa, mitä opin väärästä arvauksesta, ja joskus pelaan vain ystävän kanssa keskustelun vuoksi. Näin sama tietovisapohja palvelee eri tilanteita ilman, että odotan peliltä tarinaa tai monimutkaisia pelimekaniikkoja. Jos huomaan, että kysymysten satunnaisuus alkaa ärsyttää, pidän tauon sen sijaan, että pakottaisin itseni pelaamaan vain tuloksen takia.

Kaiken kaikkiaan TRIVIA 360: Quiz Game on koukuttava ja opettavainen peli, joka tarjoaa tuntikausia viihdettä. Se on täydellinen valinta kaikille, jotka rakastavat oppia uutta ja haastaa itseään. Suosittelen lämpimästi kokeilemaan tätä sovellusta, jos etsit jotain, mikä pitää sinut viihdytettynä ja älyllisesti virkeänä. Voit napata sen helposti omasta sovelluskaupastasi ja aloittaa visailun heti!

Oma suositukseni on silti hieman rajatumpi: kokeilisin peliä, jos haluan matalan kynnyksen yleistietovisaa ja pidän siitä, että yksi kysymys voi tuoda mieleen kokonaan uuden aiheen. En valitsisi sitä ensisijaiseksi työkaluksi pitkäjänteiseen opiskeluun tai tilanteeseen, jossa tarvitsen täysin ennakoitavan kysymyssarjan. Kun odotukset ovat kohdallaan, sen toimiva sykli on yksinkertainen ja miellyttävä: kysymys, oma valinta, palaute, pieni onnistumisen tai oppimisen hetki ja päätös siitä, riittääkö tämä kierros vai jatkanko vielä.

Kohokohdat

  • Laaja kysymysvalikoima pitää pelin monipuolisena.
  • Käyttäjäystävällinen käyttöliittymä on helppokäyttöinen.
  • Reaaliaikaiset moninpelit tekevät pelistä jännittävän.
  • Säännölliset päivitykset lisäävät uutta sisältöä.
  • Ei vaadi jatkuvaa internetyhteyttä pelaamiseen.

Rajoitukset

  • Mainokset voivat häiritä pelikokemusta.
  • Joidenkin kysymysten vaikeusaste vaihtelee suuresti.
  • Rajoitettu ilmainen sisältö ilman ostoksia.
  • Ei mahdollisuutta luoda omia kysymyksiä.
  • Joissakin laitteissa saattaa esiintyä viiveitä.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on TRIVIA 360: Quiz Game -sovelluksen pääasiallinen tarkoitus?

TRIVIA 360: Quiz Game on interaktiivinen tietokilpailusovellus, joka tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden testata tietämystään eri aiheista, kuten tiede, historia, popkulttuuri ja paljon muuta. Sovellus on suunniteltu sekä viihdyttämään että opettamaan, ja se tarjoaa monenlaisia kysymystyyppejä, kuten valintakysymyksiä ja kuvapohjaisia kysymyksiä.

02

Voiko TRIVIA 360: Quiz Game -peliä pelata offline-tilassa?

TRIVIA 360 vaatii yleensä internetyhteyden, jotta voit ladata uusia kysymyksiä ja päivittää sisältöä. Kuitenkin osa pelin toiminnoista saattaa olla käytettävissä myös offline-tilassa, jos kysymyksiä on ladattu etukäteen. Parhaan kokemuksen saavuttamiseksi suositellaan pelaamista verkossa.

03

Onko TRIVIA 360: Quiz Game -sovelluksessa moninpelitila?

TRIVIA 360: Quiz Game tarjoaa moninpelitilan, jossa käyttäjät voivat kilpailla toisiaan vastaan reaaliajassa. Tämä ominaisuus tekee pelistä erityisen viihdyttävän, sillä se lisää kilpailullisuutta ja mahdollisuuden haastaa ystäviä tai muita pelaajia ympäri maailmaa.

04

Miten TRIVIA 360: Quiz Game käsittelee käyttäjän tietosuojaa?

TRIVIA 360: Quiz Game noudattaa tiukkoja tietosuojakäytäntöjä varmistaakseen, että käyttäjän tiedot pysyvät turvassa. Sovellus kerää vain välttämättömät tiedot pelin toimivuuden takaamiseksi ja käyttää niitä käyttäjäkokemuksen parantamiseen. Käyttäjien kannattaa kuitenkin tutustua tarkemmin sovelluksen tietosuojakäytäntöön ennen lataamista.

05

Onko TRIVIA 360: Quiz Game -sovellus ilmainen, ja onko siinä sisäisiä ostoja?

TRIVIA 360: Quiz Game on ladattavissa ilmaiseksi, mutta se sisältää sisäisiä ostoja, jotka voivat parantaa pelikokemusta. Käyttäjät voivat ostaa lisäominaisuuksia tai poistaa mainoksia pelin sisältä. Tämä tekee pelistä joustavan eri käyttäjäryhmille, jotka haluavat joko ilmaisen tai maksullisen pelikokemuksen.

TRIVIA 360: Quiz Game muilla kielillä

Mainokset
TRIVIA 360: Quiz Game icon

TRIVIA 360: Quiz Game

Trivia

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: contact@smartowlapps.com, http://www.owlgames.co/ tai http://www.smartowlapps.com/privacy.html.

Muita sovelluksia, kuten TRIVIA 360: Quiz Game

Näytä kaikki pelit